3DHub UA
Блог 3D HUB · Перший проєкт

Перша 3D-модель у Fusion: навчальний проєкт підставки для телефона

Як спланувати просту підставку у Fusion: виміряти телефон, задати форму й розміри, перевірити редагування моделі та підготувати перший фізичний тест.

Почніть із вимог, а не з кнопок редактора

Підставка для телефона — зручний навчальний проєкт: її призначення легко пояснити, а результат можна перевірити на власному предметі. Водночас навіть проста форма потребує рішень щодо розмірів, положення телефона та стійкості.

Нижче — план роботи для початківця, а не універсальне креслення готового виробу. Розміри потрібно визначити для вашого телефона, чохла й способу використання. Мета вправи — навчитися пов’язувати вимоги з моделлю та перевіряти зміни.

Зберіть вихідні розміри

Виміряйте ширину й товщину телефона разом із чохлом. Визначте, чи він стоятиме вертикально, горизонтально або в обох положеннях. Якщо потрібне заряджання, врахуйте розташування роз’єму та габарити штекера.

  • Яка поверхня буде опорою підставки?
  • Яку частину екрана не має перекривати передній упор?
  • Чи зручно буде поставити й зняти телефон?
  • Яке положення екрана вам потрібне?

Запишіть вимоги й зробіть ескіз збоку. На першому етапі простіше працювати з однією суцільною деталлю без рухомих вузлів та складних декоративних елементів.

Побудуйте простий бічний профіль

Один із варіантів побудови — намалювати в ескізі замкнений бічний профіль підставки, а потім надати йому ширину операцією створення об’єму. На ескізі визначаються опора, похила частина й упор для телефона.

У Fusion розміри задають числові значення елементів ескізу, а геометричні зв’язки допомагають визначити їхнє взаємне положення. Почніть із невеликої кількості зрозумілих елементів. Якщо контур не утворює потрібну область або поводиться неочікувано, поверніться до ескізу й перевірте його структуру.

Створіть об’єм і перевірте модель з різних боків

Після побудови профілю створіть об’єм на обрану ширину. Роздивіться форму спереду, збоку та зверху: чи відповідає вона ескізу, чи вистачає місця для телефона й чи не перекривається потрібна зона.

За потреби додайте простий виріз для кабелю. Не поспішайте зі скругленнями та дрібними деталями: спочатку перевірте основні габарити й логіку конструкції. Якщо додаткова операція створює проблему, легше розібрати її на ще простій моделі.

Відпрацюйте головну навичку — внесення змін

Змініть одну вихідну вимогу, наприклад товщину телефона разом із чохлом або бажану ширину підставки. Перевірте, які розміри потрібно відредагувати та чи залишаються пов’язані частини узгодженими.

Саме тут вправа стає кориснішою за копіювання форми. Зрозуміла побудова дозволяє повернутися до потрібного етапу й внести зміну. Збережіть версії, назвіть основні розміри зрозуміло та запишіть, які умови перевіряли.

Не обов’язково домагатися ідеальної моделі з першої спроби. Важливо пояснити, що саме змінилося, чому це знадобилося й як ви перевірите новий варіант.

Цифрова модель і фізичний тест вирішують різні задачі

На екрані можна перевірити форму та задані розміри. Фізичний зразок потрібен, щоб оцінити фактичну посадку телефона, стійкість, зручність і поведінку надрукованого матеріалу. Результат також залежатиме від виготовлення.

До друку перегляньте масштаб і підготовку у слайсері. Якщо найбільше питань викликає зона упору, спочатку можна перевірити невеликий фрагмент. Після тесту порівняйте очікування з результатом і змініть те, що заважає користуватися підставкою.

Для першої перевірки не обов’язково мати власне обладнання: модель можна передати на друк у студію. Більше про такий маршрут — у статті про навчання без принтера.

Що має залишитися після вправи

Збережіть не лише підсумковий файл, а й коротку історію роботи: вимоги, ескіз, першу модель, результат тесту та наступні зміни. Це допоможе повернутися до проєкту й пояснити логіку побудови іншій людині.

Вдалий навчальний результат — коли ви можете самостійно змінити знайому модель під інші габарити й визначити, що потребує перевірки. Після цього спробуйте нову задачу: органайзер, простий корпус або тримач легкого аксесуара.

Якщо ще обираєте інструмент, порівняйте Fusion і Blender. Для наступного етапу друку стане в пригоді розбір типових помилок початківця.

Офіційні матеріали

Послідовність дій і доступні функції звіряйте з документацією вашої версії програми та обладнання. Приклади навчальних проєктів запропоновані редакцією 3D HUB.

Продовжуйте з курсом «3D Моделер»

Якщо хочете перейти від окремої вправи до послідовного навчання, перегляньте програму моделювання й практичні напрямки 3D HUB.

Переглянути програму

Усі статті блогу